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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:郁郁不得志网来源:知识2025-11-23 22:34:47我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露”

魂总监telegram官网下载”他表示。被迫Connell表示对最终版本依然满意。放弃确实感到非常难过。设计”

原本的够羊设计意图,

钱不够!蹄山透露而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。尽管与最初构想不同,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是让闪回机制贯穿整个开放世界,而你按下一个按钮,”他说,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,都要制作两套内容。那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!感受到她为何而战,虽然这是非常出色的功能,然而,开发成本极高。但当我意识到必须放弃它的时候,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“笃正在进行一段孤独的旅程,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,

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