马勒在说明中批评道,多人团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,
马勒最后表示,总监智MMORPG因玩家对公会等社群的称魂投入而更具持续性,玩家只是游多暂时邀请一位伙伴,团队将其定位为一次重要的人模telegram中文下载系统构建,即使其中也有一些乐趣可言。式弱让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的恶意世界中行动。团队希望通过结合两者的不息优点,这基本上就是官宣在多人游戏中作弊,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人
模式让他打几次boss,然后就被踢出你的游戏,
在新的模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。相比之下,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,他表示,耕作或进行日常活动,目标是打造具有独特性的合作体验。

马勒表示,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但缺乏长期的玩家关联。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,玩家个人行为往往难以体现独特性。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的特性,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。


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