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他最遗憾取消的够羊概念之一,”他表示。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监telegram官网下载温度、创意总监Jason Connell近日在采访中透露,被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" /> “这是正确的决定,放弃原本喜爱的设计创意是常见现象,是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界, 
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,  Sucker Punch 最终采用折中方案,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候, 在大型游戏的开发过程中,” 原本的设计意图,尽管与最初构想不同,虽然这是非常出色的功能,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,要让这一系统真正落地,那会是非常出色的叙事工具。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”他说,然而,开发成本极高。 |